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 Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna

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Fernandine
Kimbo Infernal
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MessageSujet: Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna   Dim 29 Mar - 21:02


Message de Neehla, Gouverneur d'Amakna:

Gouverneur Neehla a écrit:

"Chers habitants de Dofus,

Ainsi que vous le savez, le célèbre Fallem est décédé dans la nuit du 28 Martalo 639. Alchimiste de métier, il était également un philosophe et un historien érudit; cette perte est un grand choc pour la communauté.

Je dois tout d'abord vous annoncer que nous avons des raisons de croire qu'il n'est pas mort de causes naturelles ou d'un malheureux accident, mais qu'il a été assassiné. Une enquête a été ouverte dès que les autorités sont arrivées sur les lieux du crime, mais rien n'a été découvert.

Nous comptions confier le corps à des personnes ayant les compétences nécessaires pour nous éclairer sur les causes de la mort et sur l'auteur du crime présumé (guérisseurs, alchimistes, bouchers…) mais, malheureusement, un incident regrettable est survenu. En effet, une erreur d'acheminement a conduit le corps du pauvre chacha directement… dans l'estomac d'une Dragoune d'élevage. Nous avons rapidement remarqué que le chacha dont nous disposions n'était pas Fallem et avons pris les mesures nécessaires pour corriger ce malentendu: à l'heure actuelle, les 1378 Dragounes subissent une à une divers examens afin de retrouver le grand alchimiste trépassé. Cette investigation est longue et laborieuse et nous n'avons pas la garantie que lorsqu'il sera retrouvé le corps de Fallem sera en mesure de nous révéler suffisamment d'indices. Or, le coupable doit être dénoncé.

Face à la délicatesse et à l'importance de cette affaire, nous avons demander l'aide des frères Klu et Dhoh en personne, les meilleurs enquêteurs que le monde de Dofus ait connus - nous nous souvenons tous avec quel brio ils ont démasqué le coupable du massacre historique des cheveux de lichen. Malheureusement et malgré leur grand talent, ils ne parvinrent pas à voir le bout de l'enquête cette fois-ci, faute de preuves.
C'est pourquoi je fais appel à vous aujourd'hui:
J'invite les meilleurs enquêteurs d'entre vous à rechercher par tous les moyens le criminel ! J'offrirai évidemment une récompense conséquente à celui ou celle qui nous mènera à sa capture !
Je vous donne donc rendez-vous le 19 Aperirel 639 dans la bibliothèque du château d'Amakna !


Afin de vous aider, vous trouverez ci-joint les éléments essentiels de l'enquête réunis par Klu et Dhoh, à savoir la liste et la description des principaux suspects que vous devrez interroger pour élucider cette affaire.

Bonne chance à tous."


Le Seigneur Daisano
Fils d'un Seigneur d'Amakna détesté et exécuté par ses propres vassaux, le Seigneur Daisano n'obtint son titre que tard, lorsqu'il fut appelé par son peuple. Il se prétend ami intime du roi Allister et occupe depuis peu le château d'Amakna (où le crime a été commis) en son absence, sur son invitation. Son épouse est décédée quelques années auparavant dans des conditions mystérieuses. On murmure qu'il est en réalité ruiné et que les découvertes de Fallem dans le domaine de l'Alchimie l'intéressaient pour cette raison.
Fantazya, la fille du Seigneur
Elle a recueilli, soigné et élevé Fallem dans leur jeunesse. C'est elle qui a découvert le corps du chacha quelques instants après le crime dans la chambre qu'elle occupait. Etant très attachée à lui, cette perte l'a profondément bouleversée. Cependant certains racontent qu'elle était très possessive et jalouse et qu'elle n'a jamais accepté le mariage de son chacha qui, de plus, avait pour projet de quitter le château.
Jedaru, le fiancé
Sa survenue il y a quelques mois en Amakna est assez étrange, personne ne semble le connaître ou l'avoir connu. Toujours est-il que ce fut le coup de foudre en lui et Fantazya, si bien que leurs fiançailles ont été annoncées très peu de temps après leur rencontre. La rumeur dit que seule la fortune de sa jeune fiancée a dicté ses actes. On raconte également que malgré son contact facile, il ne s'entendait pas avec Fallem.
Le Professeur Uthara
Il est un Alchimiste de renommée en raison de l'enseignement qui lui a été prodigué par Otomaï en personne. Mais ce dernier, lui reprochant d'être un mauvais élève inapte à l'apprentissage, l'a chassé. Depuis, on le respecte pour son ancienneté plus que pour ses travaux. Il résidait au château en tant qu'invité du Seigneur dont il est l'ami. Sa réputation laisse à désirer: on le soupçonne de plagiat, de vol et de corruption au sein de la profession.
Prenelle, la veuve
Elle était la femme de Fallem depuis quelques mois. On dit que leur mariage se portait à merveille et, du fait qu'ils ne pouvaient pas vivre ensemble au château, ils avaient prévu de quitter Amakna pour partir à l'aventure. Malgré son jeune âge, cette jolie chachate que l'on qualifie partout de "croqueuse de chachas" a déjà une réputation sulfureuse. Chacun de ses trois précédents mariages se sont soldés par une mort mystérieuse.
Mayday le marcassin
Ancien familier de Fantazya, il a du quitter le château, son bonheur et son confort lorsque Fallem s'y est installé à sa place. Son aversion profonde pour le chacha depuis cette époque n'est un secret pour personne. Avec le temps son comportement se serait détérioré, se rapprochant plus de celui d'un Bwork que d'un marcassin. On l'accuse régulièrement de vol, d'agression et de divers crimes mineurs. Il est nourri et soigné par Fernandine.
Fernandine la bûcheronne
Elle est au service de la famille du Seigneur depuis quelques années. Issue des quartiers les plus pauvres d'Astrub, elle n'apprit qu'à couper le bois. C'est une domestique travailleuse mais plutôt froide. On dit qu'elle est très orgueilleuse malgré sa condition et qu'elle n'a jamais supporté qu'une vulgaire "boule de poils" soit plus intelligente qu'elle.


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Fernandine
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MessageSujet: Re: Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna   Dim 29 Mar - 21:02

Règles du jeu




Le principe de cet Event est assez simple: il s'agit d'un Cluedo Grandeur Dofus
Vous n'ignorez sans doute pas qu'une partie de Cluedo consiste à être le premier à découvrir qui est le meurtrier, où le meurtre a été commis et quelle arme a été utilisée grâce à des indices. Ici, c'est légèrement différent: il n'y a ni plateau, ni cartes, ni pion, ni dé, ni même indice.
Le but pour vous, enquêteurs, est simplement de trouver par déduction le coupable et son mobile (l'explication de son geste). Pour cela, vous devez interroger tous les suspects en leur posant les bonnes questions pour comprendre qui a fait quoi, séparer le vrai du faux et démasquer le criminel, le tout en vous basant uniquement sur leurs propos.

1. LES EQUIPES
Les participants ne jouent pas seuls mais en équipe. Les membres d'une même équipe doivent être en groupe (c'est obligatoire) pour pouvoir interroger les protagonistes. De plus, ils doivent se déplacer ensemble.

2. COMMENCEMENT DU JEU
Tous les participants se réunissent dans un lieu précis* où leur sont remis des équipements (cape et coiffe) correspondant à leur équipe (et dont le port est obligatoire afin de différencier facilement les joueurs qui ne font pas partie de l'Event). Quelques dernières instructions leur sont données puis les tours de jeu commencent.

3. LES TOURS DE JEU
Chaque équipe interroge un suspect à la fois pendant un laps de temps défini. Lorsque l'interrogatoire est fini, ils ont également un temps limité pour trouver le protagoniste suivant. Une équipe trop lente aura moins de temps pour poser ses questions au suspect.

4. LES INTERROGATOIRES
Ils se font exclusivement dans le canal groupe afin que les informations ne tombent pas dans les oreilles d'un membre d'une autre équipe. Chaque interrogatoire débute donc quand le suspect accepte l'invitation en groupe de l'équipe et se termine quand il quitte le groupe. Le suspect n'acceptera l'invitation que si la totalité des membres de l'équipe se trouve sur sa map. Dès que l'interrogatoire est fini, les participants passent au suspect suivant en se conformant à leur feuille de route.
Les participants doivent poser les bonnes questions et, si possible, noter les réponses des suspects (ce que je vous recommande fortement !)
5. CONCLUSION DU JEU
A la fin du dernier interrogatoire, les participants restent où ils sont et se concertent en équipe pendant 10 minutes afin de se mettre d'accord sur l'identité du meurtrier et son mobile, chacun exposant ses arguments à ses coéquipiers. Quand le temps est écoulé (le suspect présent sur la map le leur fait savoir), le chef d'équipe communique au MJ (le Gouverneur) le nom du meurtrier et son mobile. La première équipe ayant trouvé le bon coupable ET le bon mobile est déclarée gagnante.
Si aucune équipe n'a trouvé le coupable, les interrogatoires supplémentaires débutent.

6. LES INTERROGATOIRES SUPPLEMENTAIRES
Les équipes peuvent interroger le suspect de leur choix (celui qui se trouve déjà sur leur map ou un autre auquel ils veulent poser des questions) sans tenir compte de leur feuille de route. Il n'est pas nécessaire ici que tous les membres de l'équipe se trouvent sur la même map que le suspect: le premier membre qui trouve le protagoniste peut lancer l'invitation. Cependant, il ne fait que "réserver le suspect": ce dernier ne parlera que quand l'équipe sera réunie au complet.
A la fin de cet interrogatoire, les participants ont 5 minutes de réflexion à l'issue desquelles ils communiquent à nouveau au MJ leur conclusion.
Tant qu'aucune équipe ne trouve le coupable, le MJ lance de nouveaux tours d'interrogatoires supplémentaires. Les temps de réflexions et d'interrogatoires diminuent à chaque fois d'une minute. Si personne n'a trouvé le coupable alors qu'il ne reste plus de temps pour les interrogatoires, il n'y a pas de gagnant, l'Event est fini.


Lorsqu'une équipe trouve le coupable (et le mobile), tous les participants se réunissent au point de départ* pour assister à la conclusion de l'Event, à l'annonce de l'équipe gagnante et à la remise des prix.


* Rendez-vous le Dimanche 19 Aperirel 639 à 15h
Dans la bibliothèque du Château d'Amakna [5,-6]

(deuxième salle, tout droit en entrant)


Dernière édition par Fernandine le Dim 29 Mar - 21:10, édité 1 fois
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Fernandine
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MessageSujet: Re: Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna   Dim 29 Mar - 21:02

Inscriptions


Lorsque vous vous inscrivez, vous vous engagez à:
- Respecter les règles du jeu (voir ci-dessus) et celles de Dofus;
- Vous comportez de façon correcte: les insultes, les agressions, le flood et le je-m'en-foutisme-du-jeu seront sanctionnés.


Le MJ donne des avertissements aux joueurs indésirables. Au troisième avertissement, le participant est disqualifié, il n'a plus le droit de participer à l'Event. S'il ne quitte pas son groupe et si son groupe ne l'exclue pas, l'équipe entière est disqualifiée. L'agression d'un PNJ entrainera une disqualification immédiate et sans appel de l'agresseur.

Les équipes se composent de 7 joueurs maximum. Si votre équipe n'est pas complète, nous nous réservons le droit d'y ajouter des participants. Je rappelle que le port d'une panoplie d'équipe (avec des équipements identiques pour chaque membre) est obligatoire pour tous les participants.
Les chefs d'équipe sont représentés en gras et sont choisis par nous.
Vous êtes priés de communiquer le(s) pseudo(s) IG du/des personnage(s) qui participera(ront).

Equipe Rouge
Feuille de Route
Equipe Bleue
Feuille de Route
Equipe Jaune
Feuille de Route
Equipe Violette
Feuille de Route
- xeltemporels
- Gouru
- Oaxelo
- Osa-sanguinaire
- delpino
- Tach-eca
- le-noirs
- dark-max-
- Dark-destruction
- Ironfist
- Ener-ox
- Xellors
- Avrakedavra
- Thutur
- Vald
- Tayk
- Pronixx
- Piegeur-mortelle
- Nadjesha
- Darks-yopp
-
- Demoniak-rolex
- Dark-Evant
- Sourd-Noix
- Kailche
- Maxer
- Armure-preservatif
- Artoyz

Equipe Verte
Feuille de Route
Equipe Rose
Feuille de Route
Equipe Noire
Feuille de Route
- Wiphine
- Elroy
- Ecila
- Machia
- Microbe
- Mushoo
- titeviolette
- Chocolac
- Lareuloute
- Jayne-Marpeul
- Jean-Maljan
- Réservé
- Réservé
- -Apophis-
- Rolex-powaa
- Momiemomie
- Xelo-lange
- Xelem
- Ichigo-kurohosaki
- Kichiki-byakuya
- Roxas


Si vous souhaitez vous inscrire à l'Event, postez ceci après avoir complété:
Code:
[u]Equipe[/u]:
[u]Membre(s)[/u]:


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Thutur
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MessageSujet: Re: Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna   Dim 29 Mar - 21:34

Fernandine, c'est vraiment extraordinaire ce que tu viens de faire là Oo. C''est tout simplemen très jolie. Très parfait. Très beau.
Un énorme Bravo à vous ça va être un bel évent ! Je le poste avec ton accord sur les évents a venir de Dofun. Et Pourquoi pas que je fasse un peu de pub pour faire tourner l'évent.

C'est Extra Fernandine, mais vraiment extra, tu peux pas savoir comme c'est beau !

Thut'
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Fernandine
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MessageSujet: Re: Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna   Dim 29 Mar - 21:36

Oh ben merci Thutur
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Florane
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MessageSujet: Re: Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna   Lun 30 Mar - 10:49

cheers Fernandine cheers

GE-NIAL !!
Vraiment bravo, cette présentation est superbe !
J'espère que tout se déroulera sans accroc, en tout cas ça donne vraiment envie de s'inscrire !!

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Konala
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MessageSujet: Re: Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna   Lun 30 Mar - 12:58

Euh y a possibilité de postuler même sans équipe? On réunit ceux qui sont seuls et qui veulent jouer ^^'

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Fernandine
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MessageSujet: Re: Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna   Lun 30 Mar - 13:01

Konala a écrit:
Euh y a possibilité de postuler même sans équipe? On réunit ceux qui sont seuls et qui veulent jouer ^^'

C'est 7 joueurs maximum et non minimum, il n'est pas obligatoire de s'incrire à 7 à la fois. Les personnes seules peuvent s'incrire seules, mais elles doivent choisir l'une des équipes.
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Konala
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MessageSujet: Re: Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna   Lun 30 Mar - 14:27

Equipe: Violette
Membre(s): Konala

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MessageSujet: Re: Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna   Lun 30 Mar - 16:22

Equipe : Bleue
Membres : dark-max-


Sinon , j'ai une petite question ,c'est le 19 Avril ??

lol!
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Fernandine
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MessageSujet: Re: Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna   Lun 30 Mar - 16:26

Dark-max- a écrit:
c'est le 19 Avril ??


Tout à fait =).
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MessageSujet: Re: Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna   Lun 30 Mar - 16:30

Lol , encore , mais c'est un Samedi ? ( des vacances , pour la zone B ^^') ?


Dernière édition par Dark-max- le Lun 30 Mar - 16:30, édité 1 fois (Raison : Aucune)
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MessageSujet: Re: Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna   Lun 30 Mar - 16:57

Dark-max- a écrit:
Lol , encore , mais c'est un Samedi ? ( des vacances , pour la zone B ^^') ?

Fernandine a écrit:
* Rendez-vous le Dimanche 19 Aperirel 639 à 15h

Si tu n'as pas lu le topic, tu n'as aucune chance de gagner =).
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MessageSujet: Re: Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna   Lun 30 Mar - 17:04

xD , si j'ai tout lu ,mais pas vu qu'il était écrit Dimanche -_-" , désolé x)
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Ariane-Azur
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MessageSujet: Re: Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna   Lun 30 Mar - 17:10

Je m'occuppe d'envoyer ça chez les Eynires, vu que si Thutur a le droit, je devrais l'avoir aussi!

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"Sage comme un Orage
Recommencer, chaque jour, recommencer de rien, et réussir, mériter, réveiller la flamme.
Ne rien demander, ne rien attendre, ne pas enfermer, et se contenter d'un silence.
Donner sans retenue, sans calcul, sans peur.
Se dévouer corps et âme, chair et sang, mots et sentiments."

Devise d'un Sériane reprise.
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Klu et Dhoh GD: Meurtre au château d'Amakna

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