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 Chasse au trésor

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Konala
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MessageSujet: Chasse au trésor   Jeu 23 Oct - 18:14

Bonjour tout le monde,

Alors cela fait pas mal de temps que cette idée me trote dans la tête. J'aimerai organiser une chasse au trésors. Il y aurait des devinettes qui conduirait a un map sur lequel il y aurait un objet a recuperer (sans doute une cape qui ne vaut rien fm par mes soins et signer pour etre sur que c'est l'objet auhentique. A chque devinette résolue, le joueur devra me rejoindre sur la map d'organisation, me montrer l'objet et je lui donnerai la 2eme enigme. Il y aurait plusieurs enigmes, le joueur vainqueur recevra ainsi a lot.

Cependant, pour augmenter le nombre de joueurs possibles (trop de personne deviendrait ingérable) je pense organiser cette petite chasse par groupe de 6 a 8. Nous aurions à communiquer qu'avec le chef d'equipe, a lui aussi de coordiner et de donne rune bonne organisation a l'équipe) cela donnerai une autre dimension au jeu. Donner vos avis et puis j'aurai besoin d'aide si cette idée vous plait =)
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Fernandine
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Jeu 23 Oct - 18:18

Bonjour Konala ^^


Je suis pour, j'ai songé à une chasse au trésor pendant longtemps moi aussi ^^ ! Et je pensais également à faire des groupes de joueurs.
Bref, moi ça me botte, je suis partante pour aider à mettre ça en place.

Par contre, je suis pas trop pour le système que tu avances: aller chercher un truc, revenir, aller chercher un autre truc, revenir, c'est un peu un peu lourd et ça donne pas l'impression d'avancer. Or le plus excitant dans une chasse au trésor, c'est de sentir qu'on approche du but.
J'ai rien à proposer de mieux pour le moment, je vais y réfléchir =)


Dernière édition par Fernandine le Jeu 23 Oct - 18:19, édité 1 fois
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Mictian
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Jeu 23 Oct - 18:19

Oui encore une bonne idée ça ^^'
je suis pas spécialiste des création de jeu mais ton concept est assez intéressant.
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Konala
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Jeu 23 Oct - 18:20

Ou sinon on montre l'objet par mp =) et la je donne la nouvelle enigme. Sa evite les allers retours.
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Los-Angels
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Jeu 23 Oct - 18:24

Une chasse au trésord Very Happy j'aimerais y participé Very Happy
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Fernandine
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Jeu 23 Oct - 18:28

Ben ça les rend un peu trop dépendants de l'organisateur (qui aura un boulot fou) et pis ils n'ont pas grand chose à faire (allez là, allez ici, allez là-bas...).
Je pense qu'une bonne chasse au trésor implique qu'on se creuse les méninges, ce serait pas mieux de tout baser sur des énigmes (edit: à construire et résoudre par soi-même) ?
Comme pour la quête pour devenir forgemage (me rappelle plus vraiment du script), où on nous dit de trouver un endroit qui est comme ceci et on y verra quelque chose qui n'a rien à y faire...
De même, ils pourraient avoir à trouver le lieu suivant en regardant autour d'eux... Exemple: Dans l'hdv auquel ils se trouvent, il y a un arc signé par Konala, ils doivent donc aller à l'atelier de sculpture..

Ouais enfin c'est un peu bancal ce que je raconte, on a des moyens limités :/

EDIT: et pis ça fait pas tellement avancer le schmilblik. RIEN DIT Very Happy !
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Jelly
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Jeu 23 Oct - 19:07

des personnages peuvent faire office d'indice/objet à trouver ^^' (genre j'attends sur une map où un indice mène à moi et je donne la prochaine énigme)
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Jeu 23 Oct - 19:08

Bah je pensait tout baser sur des enigmes ^^ parler de ce que l'on trouve sur la map, de ce qu'il s'y passe mais aussi un enigme pour decouvrir la pos par exemple. Et je créerais des persos au pire ou demanderai a des amis pour être sur la map et donner au joueurs l'objet desiré ^^'. Voili voilou (j'ai deja organise run mini event : un quizzz ^^)
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Jeu 23 Oct - 19:56

tu peux éventuellement recruter des persos donneurs d'indice ici Wink alien
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Konala
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Jeu 23 Oct - 20:25

Ouip, serieux sa fera un peu de bien de l'animation sur Brumaire =)
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Fernandine
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Jeu 23 Oct - 20:40

Ben oui l'intérêt de poster ici c'est d'obtenir de l'aide quand même, tu vas pas monter ça toute seule, si ?
En plus faut des lots sympas, c'est quand même une chasse au trésor !
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Konala
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Jeu 23 Oct - 21:00

Non pas seul t'inquitete, me faut du monde pour aider aux enigme, au trajets, a l'organisation des participants, pour être sur les maps ect et si vous avez des lots y a pas de problème, voilà si vous voulez aider poster ici je ferai un petit recapitulatif en debut de poste ^^'. c'est pas pour maintenant plus courant novembre mais sa demande de la post-organisation quand même =)
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Jeu 23 Oct - 21:22

i'm Motived for help Smile cheers
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Jeu 23 Oct - 21:49

Je peux aider/donner lots diverse =D
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NakedCat
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Ven 24 Oct - 11:39

l'idée est très interessante

pourquoi ne pas remplacer les objets a trouver par des joueurs organisateurs

les objets à trouver devront etre posés sur le sol non? ça pose problème
(s'il y'a plusieurs équipes=>plusieurs objets au sol sans compter le risque de qqun qui ramasse les objets)

un joueur organisateur pourrait poser l'enigme qui orienterais l'équipe vers un autre joueur organisateur etc..jusqu'au trésor.

ça demande par contre un groupe de 6 à 8 organisateurs mais ça me parait tout de meme plus facile à mettre en oeuvre
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Ven 24 Oct - 16:06

pour une chasse au trésor, plusieurs possibilités :


- on se sert à fond d'un support à coté en fournissant par ex une fausse carte sur forum à décrypter pour arriver au trésor ce genre de chose

-les poubelles, ça peut être un bon truc mais y'a le risque de tomber sur des badauds qui les vident

-joueurs jouant le role de pnj qui donnent à chaque étape un nouvel indice, on peut se servir des parchos comme indice.

-se servir des maisons, vous laisser pendant le temps de la chasse votre maison ouverte et vous mettez un indice/trésor dans l'un des coffres. tout au long de la chasse les joueurs auront des indices sur le code. Peut y avoir un indice dans le coffre par ex un parcho pour suivre quelqu'un. Risque : qu'un mauvais joueur prenne tous les parchos ....


Le trésor, là il me parait assez évident que le trésor se doit de taper du coté des pierres précieuses ou des kamas.
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Arawn
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Ven 24 Oct - 17:36

J'adore cette idée !

Je pense qu'elle est assez simple à mettre en place et je serai ravi d'y participer.

Je vois ça un peu comme ça...

Les joueurs se regroupent dans l'église d'Amakna, ils y trouvent un des organisateur qui leur explique les règles et prends note du nom des participants.

Les règles peuvent être : tout est permis, zaap, popos, etc... interdiction d'agresser un autre concurrents c'est tout.

L'organisateur ne commencerait pas par une énigme, mais enverrait les concurrents quelques map plus loin rejoindre un "PNJ" organisateur sans toutefois donner sa

position exacte.

Les participants devraient le retrouver dans un petit zone.

ex : Un vieil énutrof fauche de l'avoine dans les champs derrière l'église, en échanges d'une dizaine de kamas il vous indiquera surement la route à suivre...

Une fois qu'ils auront trouvé l'organisateur énutrof faucheur d'avoine, ils se verront remettre le premier indice du style : Le secret du trésor est bien gardé, mais tu as

été généreux. Mon ami Tarkan (pour l'exemple) aime regarder le soleil se coucher sur l'océan. Tu le trouveras près du port.


Le candidat cogite.. blablabla le soleil se couche à l'ouest donc le port est a l'ouest du monde des douze *affiche sa carte*.. ha bah y'en a qu'un qu'un...go go go

L'idée serait de ballader les concurants de personnage en personnage, tout en leur demandant parfois de leur ramener des objets (bout de biblop, des trucs simples quoi).

Jusqu'a les envoyer dans une belle zone d'aggro (et c'est pas ce qui manque) pour arriver au PNJ/Organisateur final qui remettra le trésor.

Avec un peu d'imagination les enigmes peuvent etre sympas tout en restant trouvable, l'event ne doit, à mon sens, pas durer 3 jours.

Pour le lot final, je propose que chaque personnes participants à l'encadrement (nous quoi...) mettent 100 000 k de leur poche. Imaginez 10 organisateurs.. ça fait le gros

lot à 1 000 000... de quoi motiver les futurs participants quoi...

Qu'en pensez vous ?
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Gripen
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Ven 24 Oct - 20:04

Arawn, j'aime bien ton idée, mais 1MK ça fait busay pour un event comme ça. Je pense que 200KK c'est suffisant
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Fernandine
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Ven 24 Oct - 20:41

J'aime beaucoup ton idée Arawn, et je suis pour les 1M.
Gripen ça peut te paraître beaucoup, mais c'est rien du tout pour d'autres. Et si tout le monde se montre généreux, on peut les avoir je pense.

J'aime aussi énormément l'idée de Fleurette et des coffres de maisons. Je pense qu'un mix de tout ça ferait une chasse au trésor delamorkitue !! (Sans qu'elle s'éternise non plus, on peut se lasser si c'est trop long ou trop difficile)
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Arawn
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Ven 24 Oct - 20:51

Gripen a écrit:
Arawn, j'aime bien ton idée, mais 1MK ça fait busay pour un event comme ça. Je pense que 200KK c'est suffisant

Hummm perso je bouge pas mon cul pour 200 000K.... pour 1M je me creuse la cervelle un peu plus !

Pas toi ?

Et ça ne me dérange pas de payer 100kk si ça permet de faire bouger Brumaire Wink
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Gripen
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Ven 24 Oct - 21:18

Olol, l'appat du gain. Ca dépend du level, mais moi je me bougerai bien pour 200KK.
Et puis, faire bouger Brumaire dans quel sens? Je me vois pas subir l'invasion de 150 kikoos (Pt1 c ou lé ka di mwa ou jtagro noob, nik ta moman sal pédale)

Puis moi, même si y'avait que une pierre précieuse au bout, je participerais alors bon...
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Fernandine
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Ven 24 Oct - 22:07

Ouais mais t'es pas forcément très représentatif des brumairiens...
De toute façon il est toujours possible de mettre hors course les joueurs désagréables, enfin ça dépendra du système.
Et c'est pas parce qu'on compte sur l'appât du gain qu'on ne va attirer que des bworks. Rares sont les personnes qui participent à un event pour le plaisir, vu la flemmingite aiguë qui règne. Et je ne vaux pas mieux que les autres, il m'en faut pas mal pour me motiver. Ca consiste quand même à abandonner toute activité pour faire fonctionner ses neurones pendant un certain temps, ce à quoi on est pas vraiment habitués sur Dofus...
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Ven 24 Oct - 22:25

Ou sinon vous donner une ressource et on doit la drop, et a chaque fois on doit revenir au point de départ
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Kerunixia
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Ven 24 Oct - 22:48

Wé!! Et l'équipe de Karma doit dropper une étoffe MP OK? cheers

Nan sérieux j'suis pas sûr que ce soit une bonne idée, puisque le dropp est assez aléatoire et ne demande aucune réflexion....
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Jelly
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MessageSujet: Re: Chasse au trésor   Sam 25 Oct - 2:23

moi j'me bouge le cul sans Kamas à la clef x)

après peut-être peut-on solliciter Mad Jax super modo/mj brumérien pr un cadeau spécial que personne ne pourra trouver ailleurs Wink

(vu la queue à la japan pr les truc shushu de rushu ca peut attirer les appâter du gain)
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